FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 
 
Znaleziono 119 wyników
Autor Wiadomość
Temat: Soundtrack
kosmita1993

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 921

PostForum: Inne   Wysłany: Czw 14:05, 31 Mar 2011   Temat: Soundtrack
Gothic 2 jest trochę ubogi w dźwięki. Proponuję podłożyć nową muzę pod:
- ekran pauzy (muzyka jest w menu tylko zaraz po włączeniu gry, w czasie gry włączenie pauzy - cisza);
- pojedynki - gdy zauwa ...
Temat: Informacje na temat wykonywanych questów
kosmita1993

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 948

PostForum: Inne   Wysłany: Sob 17:22, 26 Mar 2011   Temat: Informacje na temat wykonywanych questów
Zauważyłem to w modzie Velaya i bardzo mi się spodobało. No więc chodzi o to że:
1. w questach dot. zabicia/pozbycia się czegokolwiek po zabiciu stworka wyświetla się informacja ile jeszcze zostało. ...
Temat: Kilka pytań
kosmita1993

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1014

PostForum: Pytania dotyczące modyfikacji   Wysłany: Pią 18:13, 25 Mar 2011   Temat: Kilka pytań
1. Czy przewidziane są wersje zbroi dla kobiet (np. zbroja łowcy smoków)? Tzn takie jak np. w modzie Velaya - czyli z odkrytymi pewnymi partiami ciała? Bo pamiętam jak edeksumo wspominał że kobiety wo ...
Temat: Nowe miasto
kosmita1993

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 816

PostForum: Inne   Wysłany: Czw 14:58, 24 Mar 2011   Temat: Nowe miasto
Miasto portowe zajęte w całości przez orków. Miasto miało by leżeć jak najbliżej górniczej doliny. Tłumaczyło by to skąd na wyspie wzięli się orkowie. W lasach/jaskiniach obok miasta ukrywaliby się zb ...
Temat: Część Khorinis.. Bardzo Ważne!!!!!!
kosmita1993

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 2904

PostForum: Inne   Wysłany: Śro 19:57, 23 Mar 2011   Temat: Część Khorinis.. Bardzo Ważne!!!!!!
Co do ilości światów - dobre pytanie.

Ja narysowałem więcej żeby nikt nie powiedział że nie ma miejsca na nowe części. Very Happy

EDIT:
Możemy zrobić ale co by one przedstawiały?
Dajcie jakieś konkre ...
Temat: Część Khorinis.. Bardzo Ważne!!!!!!
kosmita1993

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 2904

PostForum: Inne   Wysłany: Śro 19:03, 23 Mar 2011   Temat: Część Khorinis.. Bardzo Ważne!!!!!!
A nie można gdzieś indziej? Jak dla mnie jest wiele innych miejsc gdzie można zrobić przejścia do innych części wyspy.

To mój concept art. ;P
http://img231.imageshack.us/img231/2213/plikk.jpg

M ...
Temat: Mapa całej wyspy Khorinis
kosmita1993

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 5700

PostForum: Inne   Wysłany: Wto 20:34, 22 Mar 2011   Temat: Mapa całej wyspy Khorinis
Lepiej zrobić od nowa - nie wiem czyja ta mapa, znalazłem w gógle (nie wiadomo czy ktoś się o to nie przyczepi). Poza tym lepsza byłaby w stylu map Gothicowych.

PS: Albo zrobić tę mapę nie tylko ja ...
Temat: Mapa całej wyspy Khorinis
kosmita1993

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 5700

PostForum: Inne   Wysłany: Wto 17:35, 22 Mar 2011   Temat: Mapa całej wyspy Khorinis
Mam propozycję zrobienia mapy całej wyspy Khorinis - takiej na której będzie zaznaczona Górnicza Dolina, Miasto portowe, Jarkendar, Minen Thor. Już nawet nie koniecznie z pozycją bohatera ale taka ogó ...
Temat: Sprint
kosmita1993

Odpowiedzi: 45
Wyświetleń: 2640

PostForum: Newsy   Wysłany: Nie 20:06, 20 Mar 2011   Temat: Sprint
SUPER! Idealnie pasuje.
Temat: Skrypt zwoju przywołania
kosmita1993

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1017

PostForum: Skrypty   Wysłany: Nie 18:09, 20 Mar 2011   Temat: Skrypt zwoju przywołania
JEST! Udało się wykorzystać kamienną tablicę. Very Happy

FUNC VOID Use_Przywolanie_Ognistego_Miecza()
{
B_PlayerFindItem (ItMw_Ognisty_Miecz,1);
};
instance ItWr_Przywola ...
Temat: Otwieranie dzwi... wytrychami? Nowe jaskinie.
kosmita1993

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1839

PostForum: Inne   Wysłany: Nie 17:00, 20 Mar 2011   Temat: Otwieranie dzwi... wytrychami? Nowe jaskinie.
Jeżeli nie uda się zrobić otwierania drzwi wytrychami to proponuję zrobić zwoje "Otwarcie zamka". To myślę że jest wykonalne.
Temat: Skrypt zwoju przywołania
kosmita1993

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1017

PostForum: Skrypty   Wysłany: Nie 14:51, 20 Mar 2011   Temat: Skrypt zwoju przywołania
Dzięki, ja to zrobiłem za pomocą znaku + ale dobrze wiedzieć jak to ma wyglądać.

Mam pytanie: te skrypty są pisane w jakimś konkretnym języku? Bo trochę mi to C++ przypomina...
Temat: Skrypt zwoju przywołania
kosmita1993

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1017

PostForum: Skrypty   Wysłany: Nie 14:11, 20 Mar 2011   Temat: Skrypt zwoju przywołania
Miecz już mam (skrypt):

INSTANCE ItMw_Ognisty_Miecz (C_Item)
{
name = "Ostrze Zniszczenia";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = ...
Temat: Ognisty miecz
kosmita1993

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1296

PostForum: Inne   Wysłany: Nie 10:45, 20 Mar 2011   Temat: Ognisty miecz
Mam pomysł na nazwę: "Ostrze zniszczenia". Tak kminiłem i wykminiłem że miecz przywoływany zwojem nie powinien mieć wymaganej siły - moglibyśmy używać go od samego początku gry. Co do samych ...
Temat: Ognisty miecz
kosmita1993

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1296

PostForum: Inne   Wysłany: Sob 19:55, 19 Mar 2011   Temat: Ognisty miecz
No nie ukrywam że najlepszym wyjściem był by zwój "Przyzwanie ognistego miecza", ponieważ była by to dość potężna broń (obrażenia od ostrza + ogień) i trochę "za fajnie" byłoby mie ...
 

 Skocz do:   


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
 
 
Regulamin