Autor |
Wiadomość |
Temat: Soundtrack |
kosmita1993
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 921
|
Forum: Inne
Wysłany: Czw 14:05, 31 Mar 2011 Temat: Soundtrack |
Gothic 2 jest trochę ubogi w dźwięki. Proponuję podłożyć nową muzę pod:
- ekran pauzy (muzyka jest w menu tylko zaraz po włączeniu gry, w czasie gry włączenie pauzy - cisza);
- pojedynki - gdy zauwa ... |
Temat: Informacje na temat wykonywanych questów |
kosmita1993
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 948
|
Forum: Inne
Wysłany: Sob 17:22, 26 Mar 2011 Temat: Informacje na temat wykonywanych questów |
Zauważyłem to w modzie Velaya i bardzo mi się spodobało. No więc chodzi o to że:
1. w questach dot. zabicia/pozbycia się czegokolwiek po zabiciu stworka wyświetla się informacja ile jeszcze zostało.
... |
Temat: Kilka pytań |
kosmita1993
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1014
|
Forum: Pytania dotyczące modyfikacji
Wysłany: Pią 18:13, 25 Mar 2011 Temat: Kilka pytań |
1. Czy przewidziane są wersje zbroi dla kobiet (np. zbroja łowcy smoków)? Tzn takie jak np. w modzie Velaya - czyli z odkrytymi pewnymi partiami ciała? Bo pamiętam jak edeksumo wspominał że kobiety wo ... |
Temat: Nowe miasto |
kosmita1993
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 816
|
Forum: Inne
Wysłany: Czw 14:58, 24 Mar 2011 Temat: Nowe miasto |
Miasto portowe zajęte w całości przez orków. Miasto miało by leżeć jak najbliżej górniczej doliny. Tłumaczyło by to skąd na wyspie wzięli się orkowie. W lasach/jaskiniach obok miasta ukrywaliby się zb ... |
Temat: Część Khorinis.. Bardzo Ważne!!!!!! |
kosmita1993
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 2904
|
Forum: Inne
Wysłany: Śro 19:57, 23 Mar 2011 Temat: Część Khorinis.. Bardzo Ważne!!!!!! |
Co do ilości światów - dobre pytanie.
Ja narysowałem więcej żeby nikt nie powiedział że nie ma miejsca na nowe części.
EDIT:
Możemy zrobić ale co by one przedstawiały?
Dajcie jakieś konkre ... |
Temat: Część Khorinis.. Bardzo Ważne!!!!!! |
kosmita1993
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 2904
|
Forum: Inne
Wysłany: Śro 19:03, 23 Mar 2011 Temat: Część Khorinis.. Bardzo Ważne!!!!!! |
A nie można gdzieś indziej? Jak dla mnie jest wiele innych miejsc gdzie można zrobić przejścia do innych części wyspy.
To mój concept art. ;P
http://img231.imageshack.us/img231/2213/plikk.jpg
M ... |
Temat: Mapa całej wyspy Khorinis |
kosmita1993
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 5700
|
Forum: Inne
Wysłany: Wto 20:34, 22 Mar 2011 Temat: Mapa całej wyspy Khorinis |
Lepiej zrobić od nowa - nie wiem czyja ta mapa, znalazłem w gógle (nie wiadomo czy ktoś się o to nie przyczepi). Poza tym lepsza byłaby w stylu map Gothicowych.
PS: Albo zrobić tę mapę nie tylko ja ... |
Temat: Mapa całej wyspy Khorinis |
kosmita1993
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 5700
|
Forum: Inne
Wysłany: Wto 17:35, 22 Mar 2011 Temat: Mapa całej wyspy Khorinis |
Mam propozycję zrobienia mapy całej wyspy Khorinis - takiej na której będzie zaznaczona Górnicza Dolina, Miasto portowe, Jarkendar, Minen Thor. Już nawet nie koniecznie z pozycją bohatera ale taka ogó ... |
Temat: Sprint |
kosmita1993
Odpowiedzi: 45
Wyświetleń: 2640
|
Forum: Newsy
Wysłany: Nie 20:06, 20 Mar 2011 Temat: Sprint |
SUPER! Idealnie pasuje. |
Temat: Skrypt zwoju przywołania |
kosmita1993
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1017
|
Forum: Skrypty
Wysłany: Nie 18:09, 20 Mar 2011 Temat: Skrypt zwoju przywołania |
JEST! Udało się wykorzystać kamienną tablicę.
FUNC VOID Use_Przywolanie_Ognistego_Miecza()
{
B_PlayerFindItem (ItMw_Ognisty_Miecz,1);
};
instance ItWr_Przywola ... |
Temat: Otwieranie dzwi... wytrychami? Nowe jaskinie. |
kosmita1993
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1839
|
Forum: Inne
Wysłany: Nie 17:00, 20 Mar 2011 Temat: Otwieranie dzwi... wytrychami? Nowe jaskinie. |
Jeżeli nie uda się zrobić otwierania drzwi wytrychami to proponuję zrobić zwoje "Otwarcie zamka". To myślę że jest wykonalne. |
Temat: Skrypt zwoju przywołania |
kosmita1993
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1017
|
Forum: Skrypty
Wysłany: Nie 14:51, 20 Mar 2011 Temat: Skrypt zwoju przywołania |
Dzięki, ja to zrobiłem za pomocą znaku + ale dobrze wiedzieć jak to ma wyglądać.
Mam pytanie: te skrypty są pisane w jakimś konkretnym języku? Bo trochę mi to C++ przypomina... |
Temat: Skrypt zwoju przywołania |
kosmita1993
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1017
|
Forum: Skrypty
Wysłany: Nie 14:11, 20 Mar 2011 Temat: Skrypt zwoju przywołania |
Miecz już mam (skrypt):
INSTANCE ItMw_Ognisty_Miecz (C_Item)
{
name = "Ostrze Zniszczenia";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = ... |
Temat: Ognisty miecz |
kosmita1993
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1296
|
Forum: Inne
Wysłany: Nie 10:45, 20 Mar 2011 Temat: Ognisty miecz |
Mam pomysł na nazwę: "Ostrze zniszczenia". Tak kminiłem i wykminiłem że miecz przywoływany zwojem nie powinien mieć wymaganej siły - moglibyśmy używać go od samego początku gry. Co do samych ... |
Temat: Ognisty miecz |
kosmita1993
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1296
|
Forum: Inne
Wysłany: Sob 19:55, 19 Mar 2011 Temat: Ognisty miecz |
No nie ukrywam że najlepszym wyjściem był by zwój "Przyzwanie ognistego miecza", ponieważ była by to dość potężna broń (obrażenia od ostrza + ogień) i trochę "za fajnie" byłoby mie ... |
|